โซเชียลเกมบาคาร่าระเบ

โซเชียลเกมบาคาร่าระเบิดได้อย่างไร? ค้นหาผู้เล่นอันดับหนึ่งของคุณก่อน!


  ในบรรดาผู้เล่นโซเชียลเกมการพนันได้รับความนิยมอย่างมากเช่นโป๊กเกอร์สล็อตแมชชีนบิงโกรูเล็ตบาคาร่าแบล็คแจ็ค ฯลฯ โดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรออสเตรเลียและที่อื่น ๆ ที่มีฐานผู้เล่นอยู่ลึก ๆ จะพลิกเกมการเดิมพันบนโซเชียลให้เป็น "ยอดนิยม" ได้อย่างไร? สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับความเข้าใจในอุตสาหกรรมและตลาดรวมถึงความรู้เกี่ยวกับการดำเนินเกมที่ละเอียดอ่อนมาก

  ผู้เล่นของคุณอยู่ที่ไหน

  เลือกประเทศที่เหมาะสมเพื่อนำผู้เล่นที่มีค่าตัวมากที่สุด

  ในด้านการพนันทางสังคมมี "กฎสองแปด": 3% ของผู้ใช้การพนันบนโซเชียลสร้างรายได้จากเกมการพนันบนโซเชียล 97%

  จะเห็นได้ว่าการสร้างรายได้นั้นไม่สมดุลอย่างมากดังนั้นเราจึงไม่สามารถกระจายทรัพยากรอย่างเท่าเทียมกันเพื่อให้บริการผู้เล่นทุกคนได้ แต่ต้องมุ่งเน้นไปที่การค้นหาและให้บริการผู้ใช้ที่มีมูลค่าสูงจำนวนน้อย

  สหรัฐอเมริกา: คิดเป็น 59% ของผู้เล่นพนันบนโซเชียลและสร้างรายได้ 71% ออสเตรเลียแคนาดาสหราชอาณาจักรและประเทศที่พัฒนาแล้วที่พูดภาษาอังกฤษแบบดั้งเดิมอื่น ๆ ก็อยู่ในรายการ TOP LIST เมื่อรวมกันแล้วประเทศที่ใช้ภาษาอังกฤษเหล่านี้สร้างรายได้เกือบ 90% ของพวกเขา

  ประเทศที่พูดภาษาสเปนเช่นอาร์เจนตินาและเม็กซิโกก็อยู่ในรายชื่อเช่นกันอิตาลีเยอรมนีมาเลเซียและฝรั่งเศสติดตามอย่างใกล้ชิด เมื่อเราต้องการพัฒนาตลาดหลายภาษาเราสามารถพิจารณาประเทศเหล่านี้ได้

  ใครคือกลุ่มเป้าหมายของผู้ใช้เกมการเดิมพันบนโซเชียล?

  ใช้แบบจำลอง RFM สำหรับการวางตำแหน่งและการตลาดผู้เล่นของเกมการเดิมพันบนโซเชียล

  ►RFMรุ่น

  1. ความถูกต้อง

  ผู้เล่นที่เพิ่งซื้อ

  ตัวบ่งชี้สำคัญของการซื้อซ้ำผู้เล่นที่เพิ่งซื้อเสร็จมีแนวโน้มที่จะทำการซื้อซ้ำ

  2. ความถี่

  ผู้เล่นที่ซื้อบ่อย

  ผู้เล่นที่ซื้อบ่อยกว่ามีแนวโน้มที่จะตอบสนองต่อกิจกรรมพิเศษ

  3. การเงิน

  ผู้เล่นที่ซื้อในมูลค่าสูง

  ผู้เล่นที่ซื้อสินค้ามูลค่าสูงมีแนวโน้มที่จะซื้อซ้ำ

  แบบจำลอง RFM อธิบายสถานะมูลค่าของลูกค้าผ่านตัวบ่งชี้ 3 ตัว ได้แก่ พฤติกรรมการซื้อล่าสุดของลูกค้าความถี่โดยรวมในการซื้อและจำนวนเงินที่ใช้ไปและคะแนน 1-5 สำหรับแต่ละตัวบ่งชี้

  การซื้อล่าสุดหมายถึงเวลาของการซื้อครั้งล่าสุด

  ตามทฤษฎีแล้วลูกค้าที่ใช้เวลาครั้งสุดท้ายเมื่อเร็ว ๆ นี้มักจะตอบสนองต่อกิจกรรมหรือบริการในทันทีดังนั้นคะแนนความใหม่จึงสำคัญที่สุดในโมเดล RFM

  ความถี่ในการบริโภคคือจำนวนการซื้อของลูกค้าภายในระยะเวลาที่ จำกัด

  กล่าวได้ว่าลูกค้าที่ซื้อบ่อยที่สุดยังเป็นลูกค้าที่มีความพึงพอใจสูงสุด

  จำนวนเงินที่ชำระเป็นลำดับความสำคัญต่ำสุดในโมเดล RFM

  การรวมตัวบ่งชี้ทั้งสามนี้ลูกค้าสามารถแบ่งออกเป็น 5 * 5 * 5 = 125 หมวดหมู่และสามารถทำการวิเคราะห์ข้อมูลได้

  แบบจำลอง RFM มีจุดมุ่งหมายเพื่อจ่ายเงินให้กับผู้เล่นโดยเฉพาะเมื่อเกมสะสมผู้เล่นที่จ่ายเงินได้จำนวนหนึ่งมูลค่าของผู้เล่นที่จ่ายเงินทั้งหมดสามารถหารด้วยตัวบ่งชี้ทั้งสามนี้และสามารถใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันเพื่อให้บริการผู้เล่นได้

  ต่อไปนี้เป็นวิธีการจำแนกทั่วไปอีกสามวิธี:

  ►การตรวจจับการสูญเสียของผู้เล่นทั่วไป / ผู้เล่นที่จ่ายเงินล่วงหน้า

  การวิจัยแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นทุกคนมักจะมี 2-3 เกมที่พวกเขาเล่นบ่อยๆ

  การทำความเข้าใจสาเหตุของการสูญเสียผู้เล่นและการจัดหาตัวเลือกเกมอื่น ๆ ให้กับพวกเขาเช่นการโปรโมตข้ามเกมอื่น ๆ ที่ประสบความสำเร็จที่เปิดตัวโดยผู้พัฒนารายเดียวกันจะช่วยรักษาผู้เล่นในซีรีส์เกมเดียวกัน

บาคาร่าเล่นยังไง

  การวิเคราะห์พฤติกรรมการเล่นเกมของผู้เล่นที่มีมูลค่าสูง

  อะไรคือแรงจูงใจในเกมของผู้เล่นประเภทต่างๆ?

  ►ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จ

  มีความกระตือรือร้นในการสัมผัสกับเกมอย่างรวดเร็วรับสิทธิพิเศษในเกมและกระตือรือร้นในการสะสมความมั่งคั่ง

  มีความกระตือรือร้นในการแข่งขันในเกมสูงชอบที่จะชนะรางวัลใหญ่และอวดผู้เล่นคนอื่น ๆ

  ชอบท้าทายหรือยั่วยุผู้เล่นคนอื่นเพื่อให้ได้มาซึ่งความโดดเด่นในเกม

  เครื่องเล่น►Immersive

  ชอบพูดคุยกับผู้ใช้รายอื่นและช่วยเหลือผู้ใช้ใหม่

  ชอบค้นหาและค้นพบเนื้อหาใหม่ในเกมและแสดงให้ผู้ใช้คนอื่นเห็น

  สนใจในการวิเคราะห์กฎการเชื่อมต่อเกมชอบศึกษาค่าและระบบของเกม

  ชอบสร้างชุมชนในเกมสะท้อนคุณค่าของตนเองในสังคมให้การสนับสนุนและช่วยเหลือ

  ชอบตุ๊กตุ่นและสวมบทบาท

  ►ผู้เล่นทางสังคม

  เช่นเดียวกับการช่วยเหลือซึ่งกันและกันและการทำงานร่วมกันภายในกลุ่มบรรลุเป้าหมายของทีมและเติบโตไปพร้อมกับชุมชน

  ฉันชอบการออกแบบที่เป็นส่วนตัว

  แม้ว่าโควต้าการบริโภคส่วนบุคคลของผู้เล่น "ปลาวาฬ" ทางสังคมจะไม่สูงนัก แต่ก็สามารถช่วยดึงดูดผู้เล่นที่จ่ายเงินคุณภาพสูงได้

  มูลค่าทางสังคมของผู้เล่น = มูลค่าตลอดชีวิตของผู้เล่น + มูลค่าตลอดชีวิตของเพื่อนในเกม

  ผู้เล่นที่มีมูลค่าทางสังคมสูงสามารถช่วยให้นักพัฒนาลดต้นทุนในการติดตั้งเพียงครั้งเดียวและได้รับผลตอบแทนจากค่าโฆษณาระยะยาว (ROAS) ที่สูงขึ้น

  การจัดประเภทคุณสมบัติของผู้เล่นการพนันทางสังคม

  แตกต่างจากผู้เล่น RPG SLG แบบดั้งเดิมที่ส่วนใหญ่เป็นผู้ชายอายุ 18-35 ปีอัตราส่วนเพศและอายุของผู้ใช้เกมการพนันบนโซเชียลค่อนข้างสมดุล สัดส่วนของผู้เล่นหญิงนั้นสูงกว่าผู้ชายด้วยซ้ำและสัดส่วนของผู้เล่นที่มีอายุมากก็มีมากเช่นกัน ดังนั้นจึงจำเป็นต้องดูแลผู้ใช้ที่สำคัญเหล่านี้ในการผลิตที่สร้างสรรค์และประสบการณ์เกมและมอบประสบการณ์ที่คุ้มค่าแก่ผู้เล่นทุกคน

上一篇:การพนันบาคาร่าเป็นสิ่
下一篇:ตำรวจค้นพบการพนันบาคา

คุณยังคงชอบ:

ตำรวจเซี่ยงไฮ้ทำลายบา。
ตำรวจเซี่ยงไฮ้ทำลายบา

ถนนสู่ดินแดนที่สูญเสี。
ถนนสู่ดินแดนที่สูญเสี

ฉันจะเลิกเล่นการพนันบ。
ฉันจะเลิกเล่นการพนันบ

ผู้ชายที่เล่น "บาคาร่า。
ผู้ชายที่เล่น "บาคาร่า

หนุ่มติดหนี้พนันบาคาร。
หนุ่มติดหนี้พนันบาคาร

หญิงมหาเศรษฐีที่ติดกา。
หญิงมหาเศรษฐีที่ติดกา